Scrum中story point的预估

一、什么是story point

Story point,翻译成中文即为故事点。
故事点是Scrum团队使用的一种随机度量方式,用来度量实现一个故事需要付出的工作量”,还可能是“故事点数的估算混合了对于开发特性所要付出的努力、开发复杂度、个中风险以及类似东西。
我们也可以理解为可以用story point来衡量一个issue的难度或工作量。

二、story point的预估

估计story point常用的两个标准如下,在这里我主要以Fibonacci为例讲解。

  • Fibonacci: 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,34, 55, 89
  • Power of 2: 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64,128

story point虽然可以分为12个等级,但我们在现实中一般只采用0、1、2、3、5、8、13这七个等级。如果在预估中发现超过13的,我们一般把任务进行分割,分割为两部分,循环该步骤,直至所有point都小于等于13。

一开始我们选取之前预估为3的Issue来跟要预估的Issue进行比较,如果两个工作量差不多,设置该Issue的story point为3,如果工作量略少,则为2,更少的话则设置为1,如果该Issue不需要完成的则设置为0,该情况一般不会出现。
同理可得,如果工作量较大,相应的设置为5/8/13。

基于JIRA的Scrum敏捷开发的项目管理

Scrum敏捷开发的关键字就是增量、迭代,他更重视项目团队之间的现场沟通,不向传统瀑布式开发那样需要万事具备,才开始开发,Scrum在大方向和小故事点确认好了后,团队就可以开动了。

Scrum的团队一般都不大,一Scrum团队人数一般在10人左右,主要角色有:

product owner(产品负责人)、scrum master(团队负责人)、scrum team(开发/测试团队)。

  • Product owner :需求方,提出需求,能对功能流程、业务流程拍板的人。
  • Scrum master :团队负责人,负责解决团队各类问题,领导项目的人。
  • Scrum team :项目执行人员,一般指项目具体开发和测试的人员。

Scrum开发的步骤:

步骤一:头脑风暴

如果product owner对产品需求非常清楚,就可以省略这个步骤;开发遵守“先紧后松”原则,必须先把需求了解清楚;这里product owner可以召集技术团队/用户群体对其需求进行公开征求意见,最后输出一个产品建议表。

步骤二:product owner对产品建议表进行筛选并做减法,提炼最核心的需求。

在确定了需求后,由scrum master进行输出prd(product requirement document),这里就和传统的瀑布模式一样了,该有的文档都必须有,必须由scrum master和product owner确定好需求,包括业务逻辑、功能流程等。

步骤三:工作量估算

把任务量化,包括原型、logo设计、ui设计、前端开发等,尽量把每个工作分解到最小任务量,最小任务量标准为工作小时不能超过16小时,然后估算总体项目时间。

把每个任务都贴在白板上面,白板上分三部分:

(1)to do-待完成(2)in progress-进展中(3)done-完成

步骤四:Sprint

经过讨论后,已经把任务量化到需要具体完成的时间,然后把n个任务按照开发的重要度,组合成n个sprint(冲刺),每次执行一个sprint。

  • Sprint:每个sprint都是独立的,一般先做主要功能,再到次要功能,再到小功能,最后的sprint一般是修复bugs。)
  • Sprint:因为任务都被量化了,每天工作了多少小时,完成了多少任务量,通过每天的例会scrum master就非常清楚,并且在time burn down chart(时间燃尽表)进行表示,我们就可以直观看到任务的进度了,而且是具体到多少小时。
  • Sprint:在burn down chart里面,不管任务是否按时完成都必须记录。
  • Bugs:每个sprint都必须测试,尽量大家一起测试,如果太多bugs就开一个sprint来修复bugs。
  • 站会:每天要做的是,要开standing meeting,因为大家的时间都是非常紧张的,一般是站着开的,时间不要长,10分钟左右为宜。会议必问开发团队每个人三个问题:(1)今天做了什么(2)明天打算做什么(3)遇到什么困难
  • scrum master要解决开发团队的困难,让项目快速进展下去;每周一次周会,product owner最好在场;每个月一次月会,product owner最好在场,指出产品开发是否在product owner期待范围内;如此重复下去,直到开发完成。

(时间燃尽表:scrum的精华,通过该表格可以可视化任务的时间进度,从图中可以看到,day1是整个任务的总共时间,每天按照任务完成度更新剩余时间,或者增加时间(例如发现一个技术难点、团队成员请假等要增加开发时间))。

步骤五:评估

product owner和其团队/用户会对产品进行评估,可能还会有各种不满意的地方,不过product owner要求需要改的地方还是要改的,建立一个bugs sprint,把产品做到product owner最想要为止。

补充说明

  • SCRUM也有其自身的先天缺点,就是对团队要求高,团队成员有能力且相互信任度高,不会相互推卸责任。
  • 新团队使用该方法,起初会有各种问题,需要多多磨合。

 

基于JIRA的Scrum的项目管理

准备工作:

1、在上面的第三步时需要做工作拆分及工作量估算,会得到一个类似下面的项目计划表,JIRA的Scrum项目管理也是基于此表

p_w_picpath

2、团队中所有成员必须已经在JIRA中建立用户,并可以正常登陆

p_w_picpath

正式JIRA中建立Scrum开发项目

一、建立一个Scrum的BoardsScrum的团队

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

这是新建好的Boards,同时也建好了项目。

p_w_picpath

p_w_picpath
二、开发项目常规管理

p_w_picpath

1、项目编辑

p_w_picpath

p_w_picpath

2、版本开发周期设置

p_w_picpath

3、添加软件开发的功能模块

p_w_picpath

4、修改工作流

p_w_picpath

p_w_picpath

默认工作流太简单,没有QA等功能,需要重新建立工作流,或者增加一个工作流:

p_w_picpath

p_w_picpath

这个流程比较适合Scrum项目使用,大概流程如下:建立好每个故事或子任务后,它们都处于 TO DO状态,团队成员登陆JIRA,可以看到分配给自己的任务,团队成员选择一个优先要做的任务,并把当前任务更改为IN Progress,如果遇到难题进行不下去了,就把这个任务状态改为Blocked,当哪天又可以解决的时候,再把当前任务状态改为In Progress,如果任务顺利完成,就把当前任务改成Ready For QA状态,等待进行软件测试,如果测试通过没有问题,QA就把这个任务状态改为DONE,此时这个任务就完成了。如果测试中有问题,QA会重新把任务状态改为IN PROGRESS状态,并分配处理人为开发者,同时备注问题原因,由开发者处理问题后重新提交Ready For QA。当整个Sprint都测试通过没问题,这个SPrint就结束了,但如果后来集成测试中还有问题,或者任务有了小的要求修改,相关任务,需要REOPENED,重新开始TO DO去一个新的循环。

p_w_picpath

返回项目管理中

p_w_picpath

三、Scrum敏捷开发设置

1、基本设置完成后,返回可以看到功能已经全部具备,下面开始添加Story、Task了

p_w_picpath

2、建立大一些的用户故事——Epics

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

以下设置是需要先在第一个Sprint的Planning Meeting上已经确定了Story和细分的Story Point 。

p_w_picpath

p_w_picpath

3、建立第一个Sprint,并重命名,方便识别

p_w_picpath

p_w_picpath

4、建立story(即Scrum开发中所说的Story,如果还有子任务,这个story可以不指定经办人)

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

选择Stroy输入Estimate(预估天数)及子任务

p_w_picpath

p_w_picpath

 

录完了所有的story后,下面按照计划表录入子任务

p_w_picpath

指定每个子任务的经办人

p_w_picpath

如此方法,建立完成所有的子任务

p_w_picpath

5、开始Sprint

p_w_picpath

设置第一个Sprint的开始及结束时间

p_w_picpath

有了活动Sprint,Active Sprint项目才能有内容。

p_w_picpath

在Active Sprint项目中增加Ready For QA列,用于过程测试动作的显示。

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

6、设置管理面板(为了方便看到整个项目进度情况及分配 给我的任务,可以根据需要专门定制管理面板)

p_w_picpath

p_w_picpath

增加一个新面板,并应用给所有人

p_w_picpath

p_w_picpath

p_w_picpath

通过增加小工具来增加工具

p_w_picpath

p_w_picpath

修改及移动已有的小工具

p_w_picpath

p_w_picpath

创建完成的面板,在用户一登陆时就会看到这个

p_w_picpath

项目中的6大功能板块:

一、Backlog(查看Epics-大故事,Task-小故事,Sub-Tasks-故事点。)

p_w_picpath

二、Active Sprints(查看进行中的Sprint的进展情况:To Do/In Progress/Done)

p_w_picpath

三、Releases(版本发布情况)

p_w_picpath

四、报表(各类统计报表)

p_w_picpath

五、Issues(问题列表)

p_w_picpath

六、模块(每个模块中的问题数量)

p_w_picpath

 

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

说明:JIRA中可以建立项目的类型(上例是建立Boards时系统自动建立的软件项目,是默认的第一个项目类型)

p_w_picpath

软件类:

1、Scrum软件开发

p_w_picpath

 

2、看板软件开发

p_w_picpath

3、基本软件开发

p_w_picpath

业务类:

4、任务管理

p_w_picpath

5、项目管理

p_w_picpath

6、过程管理

p_w_picpath

Centos 字体安装

第一步:查看安装了那些字体  命令:fc-list :lang=zh

安装方法:

1、先从你本机 C:\Windows\Fonts 拷贝或者网络上下载你想要安装的字体文件(*.ttf文件)(把*.ttc重命名为*.ttf)

到/usr/share/fonts/chinese/TrueType 目录下(如果系统中没有此目录,则自行mkdir创建,亦可重命名为自己喜欢的文件夹名)

2、修改字体文件的权限,使root用户以外的用户也可以使用

# cd /usr/share/fonts/chinese/TrueType
# chmod 755 *.ttf

3、建立字体缓存

# mkfontscale (如果提示 mkfontscale: command not found,需自行安装 # yum install mkfontscale )
# mkfontdir
# fc-cache -fv (如果提示 fc-cache: command not found,则需要安装# yum install fontconfig )
4、重启计算机(似乎必须重启才会有效)
# reboot

M调优总结 -Xms -Xmx -Xmn -Xss

  1. 堆大小设置
    JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统下,一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统,3.5G物理内存,JDK5.0下测试,最大可设置为1478m。
    典型设置:

    • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k
      Xmx3550m:设置JVM最大可用内存为3550M。
      -Xms3550m:设置JVM促使内存为3550m。此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存。
      -Xmn2g:设置年轻代大小为2G。整个JVM内存大小=年轻代大小 + 年老代大小 + 持久代大小。持久代一般固定大小为64m,所以增大年轻代后,将会减小年老代大小。此值对系统性能影响较大,Sun官方推荐配置为整个堆的3/8。
      -Xss128k:设置每个线程的堆栈大小。JDK5.0以后每个线程堆栈大小为1M,以前每个线程堆栈大小为256K。更具应用的线程所需内存大小进行调整。在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成,经验值在3000~5000左右。
    • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xss128k -XX:NewRatio=4 -XX:SurvivorRatio=4 -XX:MaxPermSize=16m -XX:MaxTenuringThreshold=0
      -XX:NewRatio=4:设置年轻代(包括Eden和两个Survivor区)与年老代的比值(除去持久代)。设置为4,则年轻代与年老代所占比值为1:4,年轻代占整个堆栈的1/5
      -XX:SurvivorRatio=4:设置年轻代中Eden区与Survivor区的大小比值。设置为4,则两个Survivor区与一个Eden区的比值为2:4,一个Survivor区占整个年轻代的1/6
      -XX:MaxPermSize=16m:设置持久代大小为16m。
      -XX:MaxTenuringThreshold=0:设置垃圾最大年龄。如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区,直接进入年老代。对于年老代比较多的应用,可以提高效率。如果将此值设置为一个较大值,则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象再年轻代的存活时间,增加在年轻代即被回收的概论。
  2. 回收器选择
    JVM给了三种选择:串行收集器、并行收集器、并发收集器,但是串行收集器只适用于小数据量的情况,所以这里的选择主要针对并行收集器和并发收集器。默认情况下,JDK5.0以前都是使用串行收集器,如果想使用其他收集器需要在启动时加入相应参数。JDK5.0以后,JVM会根据当前系统配置进行判断。

    1. 吞吐量优先的并行收集器
      如上文所述,并行收集器主要以到达一定的吞吐量为目标,适用于科学技术和后台处理等。
      典型配置

      • java -Xmx3800m -Xms3800m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseParallelGC -XX:ParallelGCThreads=20
        -XX:+UseParallelGC:选择垃圾收集器为并行收集器。此配置仅对年轻代有效。即上述配置下,年轻代使用并发收集,而年老代仍旧使用串行收集。
        -XX:ParallelGCThreads=20:配置并行收集器的线程数,即:同时多少个线程一起进行垃圾回收。此值最好配置与处理器数目相等。
      • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseParallelGC -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseParallelOldGC
        -XX:+UseParallelOldGC:配置年老代垃圾收集方式为并行收集。JDK6.0支持对年老代并行收集。
      • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseParallelGC  -XX:MaxGCPauseMillis=100
        -XX:MaxGCPauseMillis=100:设置每次年轻代垃圾回收的最长时间,如果无法满足此时间,JVM会自动调整年轻代大小,以满足此值。
      • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseParallelGC  -XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UseAdaptiveSizePolicy
        -XX:+UseAdaptiveSizePolicy
        :设置此选项后,并行收集器会自动选择年轻代区大小和相应的Survivor区比例,以达到目标系统规定的最低相应时间或者收集频率等,此值建议使用并行收集器时,一直打开。
    2. 响应时间优先的并发收集器
      如上文所述,并发收集器主要是保证系统的响应时间,减少垃圾收集时的停顿时间。适用于应用服务器、电信领域等。
      典型配置

      • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC
        -XX:+UseConcMarkSweepGC:设置年老代为并发收集。测试中配置这个以后,-XX:NewRatio=4的配置失效了,原因不明。所以,此时年轻代大小最好用-Xmn设置。
        -XX:+UseParNewGC:设置年轻代为并行收集。可与CMS收集同时使用。JDK5.0以上,JVM会根据系统配置自行设置,所以无需再设置此值。
      • java -Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=5 -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection
        -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction:由于并发收集器不对内存空间进行压缩、整理,所以运行一段时间以后会产生“碎片”,使得运行效率降低。此值设置运行多少次GC以后对内存空间进行压缩、整理。
        -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection:打开对年老代的压缩。可能会影响性能,但是可以消除碎片
  3. 辅助信息
    JVM提供了大量命令行参数,打印信息,供调试使用。主要有以下一些:

    • -XX:+PrintGC
      输出形式:[GC 118250K->113543K(130112K), 0.0094143 secs]                [Full GC 121376K->10414K(130112K), 0.0650971 secs]
    • -XX:+PrintGCDetails
      输出形式:[GC [DefNew: 8614K->781K(9088K), 0.0123035 secs] 118250K->113543K(130112K), 0.0124633 secs]                [GC [DefNew: 8614K->8614K(9088K), 0.0000665 secs][Tenured: 112761K->10414K(121024K), 0.0433488 secs] 121376K->10414K(130112K), 0.0436268 secs]
    • -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintGC:PrintGCTimeStamps可与上面两个混合使用
      输出形式:11.851: [GC 98328K->93620K(130112K), 0.0082960 secs]
    • -XX:+PrintGCApplicationConcurrentTime:打印每次垃圾回收前,程序未中断的执行时间。可与上面混合使用
      输出形式:Application time: 0.5291524 seconds
    • -XX:+PrintGCApplicationStoppedTime:打印垃圾回收期间程序暂停的时间。可与上面混合使用
      输出形式:Total time for which application threads were stopped: 0.0468229 seconds
    • -XX:PrintHeapAtGC:打印GC前后的详细堆栈信息
      输出形式:
      34.702: [GC {Heap before gc invocations=7:
      def new generation   total 55296K, used 52568K [0x1ebd0000, 0x227d0000, 0x227d0000)
      eden space 49152K,  99% used [0x1ebd0000, 0x21bce430, 0x21bd0000)
      from space 6144K,  55% used [0x221d0000, 0x22527e10, 0x227d0000)
      to   space 6144K,   0% used [0x21bd0000, 0x21bd0000, 0x221d0000)
      tenured generation   total 69632K, used 2696K [0x227d0000, 0x26bd0000, 0x26bd0000)
      the space 69632K,   3% used [0x227d0000, 0x22a720f8, 0x22a72200, 0x26bd0000)
      compacting perm gen  total 8192K, used 2898K [0x26bd0000, 0x273d0000, 0x2abd0000)
      the space 8192K,  35% used [0x26bd0000, 0x26ea4ba8, 0x26ea4c00, 0x273d0000)
      ro space 8192K,  66% used [0x2abd0000, 0x2b12bcc0, 0x2b12be00, 0x2b3d0000)
      rw space 12288K,  46% used [0x2b3d0000, 0x2b972060, 0x2b972200, 0x2bfd0000)
      34.735: [DefNew: 52568K->3433K(55296K), 0.0072126 secs] 55264K->6615K(124928K)Heap after gc invocations=8:
       def new generation   total 55296K, used 3433K [0x1ebd0000, 0x227d0000, 0x227d0000)
      eden space 49152K,   0% used [0x1ebd0000, 0x1ebd0000, 0x21bd0000)
      from space 6144K,  55% used [0x21bd0000, 0x21f2a5e8, 0x221d0000)
      to   space 6144K,   0% used [0x221d0000, 0x221d0000, 0x227d0000)
      tenured generation   total 69632K, used 3182K [0x227d0000, 0x26bd0000, 0x26bd0000)
      the space 69632K,   4% used [0x227d0000, 0x22aeb958, 0x22aeba00, 0x26bd0000)
      compacting perm gen  total 8192K, used 2898K [0x26bd0000, 0x273d0000, 0x2abd0000)
      the space 8192K,  35% used [0x26bd0000, 0x26ea4ba8, 0x26ea4c00, 0x273d0000)
      ro space 8192K,  66% used [0x2abd0000, 0x2b12bcc0, 0x2b12be00, 0x2b3d0000)
      rw space 12288K,  46% used [0x2b3d0000, 0x2b972060, 0x2b972200, 0x2bfd0000)
      }
      , 0.0757599 secs]
    • -Xloggc:filename:与上面几个配合使用,把相关日志信息记录到文件以便分析。
  4. 常见配置汇总
    1. 堆设置
      • -Xms:初始堆大小
      • -Xmx:最大堆大小
      • -XX:NewSize=n:设置年轻代大小
      • -XX:NewRatio=n:设置年轻代和年老代的比值。如:为3,表示年轻代与年老代比值为1:3,年轻代占整个年轻代年老代和的1/4
      • -XX:SurvivorRatio=n:年轻代中Eden区与两个Survivor区的比值。注意Survivor区有两个。如:3,表示Eden:Survivor=3:2,一个Survivor区占整个年轻代的1/5
      • -XX:MaxPermSize=n:设置持久代大小
    2. 收集器设置
      • -XX:+UseSerialGC:设置串行收集器
      • -XX:+UseParallelGC:设置并行收集器
      • -XX:+UseParalledlOldGC:设置并行年老代收集器
      • -XX:+UseConcMarkSweepGC:设置并发收集器
    3. 垃圾回收统计信息
      • -XX:+PrintGC
      • -XX:+PrintGCDetails
      • -XX:+PrintGCTimeStamps
      • -Xloggc:filename
    4. 并行收集器设置
      • -XX:ParallelGCThreads=n:设置并行收集器收集时使用的CPU数。并行收集线程数。
      • -XX:MaxGCPauseMillis=n:设置并行收集最大暂停时间
      • -XX:GCTimeRatio=n:设置垃圾回收时间占程序运行时间的百分比。公式为1/(1+n)
    5. 并发收集器设置
      • -XX:+CMSIncrementalMode:设置为增量模式。适用于单CPU情况。
      • -XX:ParallelGCThreads=n:设置并发收集器年轻代收集方式为并行收集时,使用的CPU数。并行收集线程数。

四、调优总结

  1. 年轻代大小选择
    • 响应时间优先的应用尽可能设大,直到接近系统的最低响应时间限制(根据实际情况选择)。在此种情况下,年轻代收集发生的频率也是最小的。同时,减少到达年老代的对象。
    • 吞吐量优先的应用:尽可能的设置大,可能到达Gbit的程度。因为对响应时间没有要求,垃圾收集可以并行进行,一般适合8CPU以上的应用。
  2. 年老代大小选择
    • 响应时间优先的应用:年老代使用并发收集器,所以其大小需要小心设置,一般要考虑并发会话率会话持续时间等一些参数。如果堆设置小了,可以会造成内存碎片、高回收频率以及应用暂停而使用传统的标记清除方式;如果堆大了,则需要较长的收集时间。最优化的方案,一般需要参考以下数据获得:
      • 并发垃圾收集信息
      • 持久代并发收集次数
      • 传统GC信息
      • 花在年轻代和年老代回收上的时间比例

      减少年轻代和年老代花费的时间,一般会提高应用的效率

    • 吞吐量优先的应用:一般吞吐量优先的应用都有一个很大的年轻代和一个较小的年老代。原因是,这样可以尽可能回收掉大部分短期对象,减少中期的对象,而年老代尽存放长期存活对象。
  3. 较小堆引起的碎片问题
    因为年老代的并发收集器使用标记、清除算法,所以不会对堆进行压缩。当收集器回收时,他会把相邻的空间进行合并,这样可以分配给较大的对象。但是,当堆空间较小时,运行一段时间以后,就会出现“碎片”,如果并发收集器找不到足够的空间,那么并发收集器将会停止,然后使用传统的标记、清除方式进行回收。如果出现“碎片”,可能需要进行如下配置:

    • -XX:+UseCMSCompactAtFullCollection:使用并发收集器时,开启对年老代的压缩。
    • -XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0:上面配置开启的情况下,这里设置多少次Full GC后,对年老代进行压缩